軌跡シリーズ

黎の軌跡2章 感想考察その1 攻略本の発売日はいつ?

クエスト2つをクリアした後、地下魔獣を倒したところまで進みました。

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黎の軌跡バトル感想

地下魔獣に勝てませんでした。

「敵を弱くしてリトライ」というのは今までやったことがないのですが、黎で初めて選択しました。

1章のアイーダさんは中ボスクラスでしたが、クエストの魔獣退治すら出来ないほどヘタクソとは…

これまで「弱くしてリトライ」というのは、潔くないと考えていました。

プレイ開始時の難易度選択が意味をなさなくなりますので。ナイトメアでプレイしている人は、(多分)やらないはずです。

私の場合はノーマルなので決して背伸びをしていたわけではないのですが、気持ちは同じです。本作はゲーム途中で難易度を変更できるので、今からでもイージーに変更しようかしら…

空のレーヴェや碧のアリアンにも勝てませんでしたが、リトライはしないでそのまま進めていました。
彼らは強すぎるので、負けても進めるようになっていたのです。また、弱くしてまで勝ちたくないという気持ちがありました。

しかし黎のこの地下魔獣退治は、勝つことを求められる必須クエストのようです。手加減してもらってまで勝ちたくないなどと、格好をつける余地はないのです。

「そのままの強さでリトライ」も過去作でも何度かやりましたが、今まではそれで勝てていました。
しかし今回は勝てるようになる気がしなかったのです。

今回のノーマルがきつめなのかもしれませんが、バトルシステムにまだ不慣れなのも原因かもしれません。

スクラムのシステムは一長一短なのでしょうか。

固まっていればスクラム発動だけでなく、回復アーツをいっしょに受けられるメリットがあります。

しかし相手の攻撃もまとめて受けるというリスクがあります。

敵次第、ということなのでしょう。固まっているのが絶対に有利ということでは、単調でつまらないという気もしますから。

黎の軌跡攻略本について 発売日はいつ?

今まで攻略本の類を買ったことはありませんでした。

クリアするだけならまあ不要ですし、詰まったらインターネットでカンニングが出来たからです。

しかし

バトルシステムのルールを詳しく把握しておくことが、今後の軌跡シリーズを楽しむ上で欠かせない

と感じています。

作品を重ねるたびに新たな要素が追加されてはいくのでしょうが、ベースは本作のシステムが使われていくはずです。

発売日は 2021年11月20日 です。

クリアのためではなく、やりこみのための攻略本という意図に今さら気づきました。

過去作もずっとそうでしたよね。なんでいつもゲームを遊び終わった頃に発売するのか不思議でした(笑)

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黎の軌跡その他感想

先日のアップデートでSクラフトと上位アーツのムービーのスキップができるようになりました。

最初からやってくれよ!

上位クオーツとの自動交換というのはよいですね。

これももっと早くからやっておけばよかった気がしますが、下位クオーツも消費EPが低いというメリットが考えられたので、思い切れなかったのかもしれません。

しかしゲームが進行していくと、現実的に下位クオーツ(アーツ)は不要になっていました。

このあたり、もっとスマートにシステムを練り直す余地がありそうです。たとえばクオーツが成長するとか。

ロード時間がちょっと長いかも?

TIPSが表示されるので今のところそれほど気になりませんが、ひととおり見て理解してしまえばストレスは高まるでしょう。

それまでにロード時間を短くするアップデートをお願いします。

このあたりはそれほど心配してはいません。閃1の当初のロード時間はこんなものではありませんでしたから。それも短時間で改善されたようですし。

「未完成品を売るな」とまで批判されましたが、黎はそこまでではないと思います。

 

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