閃の軌跡4感想その18 最終幕始まる ここまでの不満点

スポンサーリンク

スポンサーリンク

クリアしてからとも思ったのですが、ここで一部書きます。
残りはクリアしてから書くかもしれません。

テンポの悪さ

「作戦開始の時間まで、やれることはやっておきましょう」
何度目でしょうか。

過去作も同じだったかもしれませんが、今作はメインストーリーの引きが強いので、
テンポの悪さを感じざるを得ません。

前日譚で英気を養ったと思ったら、
まさかエリィの母親やハーメルの続きのような、重い事件に関わることになるとは。

アルスターの収穫祭のお使いも、戦争が終わってからにしてくれといったところです。
最後にオリビエが登場して、いいエピソードだったとは思うのですけど。

アランのイベントも、かなり強い機甲兵まで持ち出して、
なぜこんなことをやるのかと思いました。
これはトールズの絆がテーマだと思えば、いいエピソードです。

しかしこれらのクエストは、前日譚までにやっておきたかったと思います。
もう作戦開始にむけて、やる気満々だったので。

スポンサーリンク

プレイ一周目でやり尽くしたい

大地の聖獣の試練が、任意、いや隠しクエストとなっていました。
これはおかしいと思いました。

ロストアーツを集めていたら出てきました。
閃2では、ほとんど取っていませんでした。
全部でいくつあるのか分かりませんでしたから。

ロストアーツはムービーがカッコいいので、閃2の頃から好きでした。
しかし、閃2では忘れましたが、本作では攻撃のダメージが全然減りません。

せめて4,5万は減ってくれないと、使うのをためらってしまいます。
補助系の方は使えそうかな。

話を戻して、大地の聖獣の試練は、
エンディングが分岐する可能性もあるくらいの重要クエストのようです。

オリビエに作戦開始まで待つと話しかけたら、
やりこみ要素が全て消えるというメッセージが出たので、
あわてて引き返したわけです。

最初から必須クエストにしておいてもらいたいです。

絆イベントにしても、分岐するなら仕方ありませんが、
そうでないならば必須にしておいて欲しいです。
仲間の絆は、ゲームにおいて最重要のテーマであるのですから。

閃の軌跡4感想その14 絆イベントはすべてやれ

2周目のプレイはしないことにしているので、一度見逃したらもう見ることはありません。
見られるものは1週目ですべて見せるようにして欲しいです。

ただ本作はクリア後に、まだ見ていない絆イベントを見るために、
その直前のセーブポイントから始めるつもりではいます。

クエストは全部やったつもりでいたのですが、依頼に出ていない隠しは、
結構逃していると思います。

エリア移動マップで、地名のところにNEWだかのアイコンが出ているところは、
発生していた可能性があります。
あまりに多すぎたので、途中までは見ずに進めていました。

なんとなく訪れた病院で、皇帝陛下の手術前のお見舞いイベントがあったので、
そのことに気づきました。
住民のセリフが更新されたくらいに思っていたのですが、とんでもないです。

Sponsored Link

やりこみ要素

釣りは結構やったのですが、ヌシに挑戦するためには、まだ数匹足りません。
これはもういいかなと思っています。

数匹とはいえ、集めようと思ったら半日以上はかかりそうですから。
序盤でエサ屋がどこか分からなかったのが響いたようです。

思えば飽きずによくやりました。
ゲームとしては単調で、あまり面白くないと思います。

VMやポムっとはまったくやっていません。
カジノのトランプゲームも。
料理も作りませんでした。

いっそ、クリア後も操作できるようにしてみてはどうでしょうか。
平和になった後の世界を巡るというのも、楽しいと思います。

くどいようですが、メインストーリーに夢中になっていると、
やりこみ要素に入れ込む心の余裕が持てないのです。

さて、これから作戦開始を待つことにします。

シェアする

  • このエントリーをはてなブックマークに追加

フォローする

コメント

  1. むぎちゃ より:

    まるご~んさん、おひさしぶりです。
    私もクリアしたので、
    振り返りを楽しむために、また拝見しました。

    完璧にやったつもりでも、宝箱の取りこぼしまであり、
    トロフィーが78%ですが。(^^:

    最終章で、同じく作戦開始にむけてやる気満々でしたが、
    その直前の全マップ開放&マラソンは、さすがに苦痛でした。
    結果的に楽しめはしましたが、せっかくなら私もメインストーリーの中でやりたかったです。

    • まるご~ん より:

      コメントありがとうございます。

      遊び尽くしたつもりでも、結構見逃しているイベントがあったようです。
      残されていると思っていた謎が、実は描かれている可能性があるのかもしれません。

      例えばハーメル村の件はメインストーリーでやって欲しかったです。
      アッシュの絆イベントでやるというのは自然ともいえますが、
      普通、絆ポイントは女の子に使いますよね(笑)

      なんでアッシュで使おうと思ったのかな。

      余ったポイントを男キャラで使ったことはありますが、
      彼はそれほど好きというわけでは無かったのに。
      一周目で見ることができたのは幸いです。

      書くことがなくなったら、逃した隠しイベントがなかったかなど、
      色々調べてみるつもりです。

  2. むぎちゃ より:

    私もなぜか、アッシュの絆イベントは優先してしまいました。(^^;
    目立った活躍はありませんでしたが、キーマンとして捉えていたのかもしれません。

    今までと同じなら、2周目はすべての絆ポイントが開放されるので、
    2周目ナイトメアのモチベーションのため、
    気になる特定のキャラはあえて避けました。

    逃したイベントといえば、
    パーティの組み方によってセリフが変わるので、
    この組み合わせにしておけば良かった的なものもありました。
    アルティナとティオの会話を聞いたレンが、
    どちらも似た者同士みたいなことを、ぼそっと言ったり。(^^

    • まるご~ん より:

      コメントありがとうございます。

      過去作全てそうやっているのですが、
      分岐のありそうなところでは必ずセーブするようにして、
      上書きせずに残すようにしています。

      たいていはそのままになっているのですが、
      今作に限っては、見ていない絆イベントや隠しイベントは見ておこうと思います。

      パーティーメンバーによってセリフが変わるというのも、本当に奥が深いというか(笑)
      興味はありますが、全部見るのはさすがに無理でしょうね。

      セリフの変化に関しては、空の軌跡SCの最後の塔のところで意識したおぼえがあります。
      因縁のあるキャラクターを合わせるように連れていきました。

      ブルブランにはオリビエ、ヴァルターにはジン、ルシオラにはシェラザード、
      レンだけは覚えていないのですが、ティータを付けたかもしれません。
      レーヴェはケビンの時にセリフが変わることを、後で知りました。

      エマとユーシスの固定メンバー選択の分岐が少し気になっています。
      エマを選択したのですが、ユーシスにも興味があるので、
      ここくらいは見ておこうと思います。